Updated how road and rain conditions are reported.Minor update to default weather conditions for different profiles (Rainy/Overcast/Sunny etc).Added a server option to disable faster real road calculations, as this adds approximately an extra 4KBps per client to server overheads.Increased the rate of RealRoad calculations by approximately x4.Added an option to set the amount of water on roads at the start of a session.Removed texture cache to simplify loading a bit.Added a visual driving line feature, this can be toggled from settings.Updated Safety Car added to Retail and ModDev.rFactor2 – Release Candidate V1.1128 Changelog Den kompletten Changelog findet ihr in englischer Sprache unten. Optisch tut sich derweil ebenfalls einiges, neben Bugfixes wurden unter anderem Partikel-Effekte und verschiedene Texturen verbessert. Viel Arbeit wurde derweil auch in eine neue 3D-Sound-Engine gesteckt, die nicht nur mehr Effekte zur selben Zeit, sondern auch eine bessere Grundlage für Modder bedeutet. Auch bei der Regen-Physik wurde nachgebessert, um ein authentischeres Erlebnis zu erzeugen. Zudem kommt in einigen Fahrzeugen ein einstellbarer Schalt-Schutz zum Einsatz, der das Herunterschalten verhindern soll, wenn die resultierende Drehzahl zu hoch wäre. Künftig werden fortgeschrittene Kühl-Physiken verwendet, die unter anderem Hitzeaustausch zwischen Wasser und Öl und getrennte Bremskühlschächte vorn und hinten beinhalten. Hinsichtlich der Fahrzeug-Mechaniken hat studio397 sich vor allem auf die Brems- und Motorkühlung und eine Shift Protection konzentriert. RFactor2-User dürfen sich auf ein umfangreiches Update freuen: Der Q2-Release-Candidate ist ab sofort verfügbar und bringt viele Verbesserungen mit, die nicht nur das Fahrverhalten betreffen – auch bei Grafik und Sound wurde an den Stellschrauben gedreht.
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